約 762,561 件
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/112.html
contents 特別なコンボ表記 ・bdc バックダッシュキャンセル。 特に、イクタチ JD bdcのパーツで使われる。 ・ビーム D設置後は、数カウント後にビームが自動的に発射される。 そのため、設置後のコンボにこのビームヒット部分を組み込むことが出来る。 ビット、ビームヒットなどとも表記されるが、ここではビームで統一。 中央コンボ 2B始動 位置入れ替えなし 2B 5C 2C ツルギ dmg ゲージがない場合はツルギで吹っ飛ばすくらいしかできない。 ツルギ後はD設置かダッシュで追いかけるかを状況みて判断。 2B( 5C) 3C rc 6A 6B 5C 6C イクタチ J2D bdc JC J2C dmg 50%消費 rcダメージ重視。 2B( 5C) 3C ツルギ rc ダッシュ2B 5C 2C JC J2C 2B 5C 2C JB JC JC ツヌグイ dmg 約3500 50%消費 rc運び重視。 位置入れ替え 2B( 5C) 3C rc 6A 6B 6C イクタチ 5C 2C JC J2C dmg 約3600 50%消費 rc位置入れ替え。端背負ってたらこれ。 適当 3C rc C 6C イクタチ 微ダB C 2C J2C 微ダ2B C 6C 溜めツルギ 6B始動 位置入れ替えなし 6B 6C イクタチ J6D bdc JC J2C 微ダ2B 2C jc J2C 微ダ2B 5C ツルギ dmg 約2900 運び重視。 6B 6C イクタチ JD bdc JC J2C 微ダ2B 5C 6C D ツルギ dmg 2855 設置重視。 6B 6C イクタチ J5D bdc JC J2C 2B ビーム 微ダ6A JC J2C J2D トツカ dmg 約2700 トツカが重なる 6B 6C イクタチ JD bdc JC J2C 微ダ3C ビーム 低ダJC J2C 2B 6A ツルギ or オモヒ 6B 6C イクタチ JD bdc JC J2C 微ダ3C ビーム 低ダJB JC J2C 微ダ3C ツルギ or オモヒ dmg 約3000 所謂3C低ダコン。7割は運ぶ上にゲージ回収多い、ダメージ多い。 全部最速意識。前者の2Bはかなり踏み込まないと6Aが当たらない。 後者は微ダではない通常のjcでもツルギは繋がるが、オモヒは遠いので当たらない。 微ダ3Cは6N3Cもしくは6N63C、低ダは9N6と入力するとやり易い。 さらに言えば、9入れっぱ (ジャンプ見て最速) N6でも良い。 6B 6C OD ダッシュ5B 2C J2C ダッシュ2B 5C 6C オモヒ dmg ODコンボ。 位置入れ替え 6B 6C イクタチ 微ダ2B 5C 2C JC J2C 6B 6C イクタチ 微ダ5B 2C J2C 微ダ2B 5C ツルギ 6B 6C イクタチ 微ダ5B 5C 2C JC J2C ダッシュ2B 5C 6C 5D ツルギ dmg 3000弱 小さいキャラにはダッシュ2Bが届かない 2C始動 2Cch bj 空ダ JC J2C 2B 適当 空ダのところでディレイ調整すればchさえしてれば完走できる 通常ヒットorガードでもリターンはないけどローリスクでフォローきく 2Cch ディレイ空ダJC J2C 2B 5C 6C イク 5D bdcJC J2C拾い直し~のルート 2Cch確認してからゆとりをもって空ダでいける 投げ始動 位置入れ替えなし 投げ(前後空中問わず) ダッシュ6A 6Bor5C dl2C 6C 5D jc 低ダJB JC 2C hjcJ2C dmg 約3200 全投げ対応。 6投げ 6A 6B 5C 6C イクタチ J2D bdc JC ツヌグイ dmg 3342 中央だとツヌグイで吹っ飛ばした相手にJ2Dがちょうど重なって最速復帰した相手にビームが当たる。 投げ( 6A 6B) 5C 6C OD ダッシュ6A 5C オモヒ dmg ODコンボ。 6投げの場合は()内が入る 位置入れ替え 6投げ 微ダ6A 6B 6C イクタチ 5C 2C hjJ2C dmg 約3400 全キャラ対応。 繋ぎ方は前作と同じで6Aの高さで変わるキャラありカルルとか。 ツヌグイ始動 ツヌグイ rc 5C 6C イクタチ 微ダ6A 6B 6C dmg 約2000 その他始動 画面端コンボ 画面端〆 ~J2C JD 設置重視。 ここから、以下のような置き攻め展開が可能。 ・着地溜めJD 相手受け身 2B 5B 3C ビーム 3Cヒットの場合はそのままコンボ。 ガードされてる時はビームガードさせて2B/6BorJB/投げの択かけ。 ・JD 着地ハバキリ溜め 相手緊急受け身の瞬間爆破 相手が昇竜や蛇翼の場合でも、ガードが間に合う。 ~JCorJ2C ツヌグイ ダメージ&状況重視。距離が離れ過ぎると届かない。ダウン取れる。 ~J2C( 3C) オモヒ ダメージ重視。補正が強いときは3Cを省く。50%消費。 5B始動 5B 5C ツルギ 5C 2C J2C 2C 6C イクタチ J6D bdc JC J2C 3C ビーム J2C dmg 4458(オモヒ〆で5258) ダメージ&状況重視。 ただし、イクタチに合わせてバーストされると、逆に画面端起き攻めに遭うため注意。 ~3C OD ビット オモヒ(dmg 5658)も可能。 5B 5C ツルギ 5B 5C 6C 5D JB JC J2C J6D 微ディレイ空ダ ビーム JC J2C 2B 6A ビーム 6B 5D jc bdc dmg 約4200 設置重視。 μの間合いでしきり直せる。 最後J2C オモヒも可能。 2B始動(5B始動に流用可能) 2B 5C ツルギ 微ダ5C 2C JC J2C 2B 5C 2C JC J2C dmg 3398(ツヌグイ〆3534、3C オモヒ〆4310) 2B 5C ツルギ 微ダ5B 5C 2C J2C J6D 2B 6A 6C 5D J2C ビーム 2C J2C ビーム dmg 約3500(3C オモヒ〆約????) 最後のJ2Cが安定しにくい 2B 5C 3C ツルギ 微ダ5C 2C JC J2C 2B 5C 6C 5D JA JB JC jc JC J2C ツヌグイ dmg 3590 2B 5C ツルギ 微ダ5C 2C 6C イクタチ J6D bdc JC J2C 3C ビーム J2C dmg 3636(オモヒ〆4436) ~3C OD ビット オモヒ(dmg 4888)も可能。 2B 5C ツルギ 微ダ5C 2C J2C 2B 5C 2C hjc J2C JD 2B 5C 2C hjc JC ビーム J2C dmg 約3650(ツヌグイ〆3763、3C オモヒ〆4475) 2B 5C ツルギ 微ダ5C (2C) 6C CT 2C hJ2C JD 2B 5C 2C ビーム J2C dmg 約3800 25%消費 2B 5C ツルギ 6A 6B 5C 2C J2C J5D 2B 5C 2C JC J2C EXで使ってたビット配置できる。 最後の方のJCをバックジャンプにするとハバキリ起き攻めに使ってた配置になる。 最後にD系統出すのは着地際。 2B 2C 3C ツルギ 2B 5C 2C hjc J2C J6D 2B 5C 6C 5D hjc J2C 3C hjc 2C JD J2D dmg 約3400(〆オモヒで約????) ビットのビーム2ヒット目が引き寄せ 起き攻め2B3C低ダとかにすると、端の相手もめくれる。 (端遠目)2B 5C ツルギ 微ダ5C 6C イクタチ JD bdc 5C 2C 2B 2C hjc 2C ビット設置or3Cオモヒカネ 2B 5C ツルギ 2C 6C 5D JB JC J2C J4D 着地 ビーム 5B 2C JB JC ビーム J2C dmg 約3200 着地に2B出せば寝っぱと前転狩れる 5Dビームが当たらない場合は、5D設置が中央に寄りすぎているのでダッシュ慣性2Cでなるべく端に詰める。 2B 5C ツルギ 微ダ6A 5C 2C hjc J2C J5D 2B 5C 2C 溜5D jc (ビ) JC J2C 2Cor3C 溜ビーム ハバキリ 6C( オモヒ) dmg 約3800? 溜ビームとハバキリを組み込んだコンボ。火力が高め。 全部最速意識。6A拾いが近すぎると最後の6Cが当たらなくなるので、半キャラ分くらい離れたところで拾うとよい。 また、6Aで拾える距離は限られているので、拾えない時は2Bで拾う。ただし、最後の3C拾いができなくなる。 設置重視にしたければ最後のJ2C後JDにする(3設置)、火力重視にしたければ最後のJ2C後OD挟む、といった応用も可能。 6B始動 6B 6C ツルギ 微ダ5C 2C J2C 微ダ 2B C 2C J2C dmg ダメージ重視? 6B 6C ツルギ 微ダ2B 5C 2C hjcJ2C 5D 2B 5C 2C JC J2C dmg 設置重視。 6B 6C イクタチ 5D bdc JC J2C 微ダ2B 5C 6C 2D ツルギ設置orハバヤorトツカ ハバヤはハバヤ ビームが連ガで長い有利状況 2C始動 2Cch 5C 6C ~ 投げ始動 位置入れ替えなし 投げ 5C 6C イクタチ JD bdc JC 5B 6A ビーム J2C dmg 投げ 2C 6C 5D jc空ダJB JC 着地2C ビーム hjc J2C dmg 約3000 投げ 6A 6B 5D ツルギ 2C 6C 5D ツヌグイorキャンセルせずに微ダ2Bで相手緊急受身時裏回り 5D ツヌグイ壁バン後はちょうど緊急受身にビームが重なる 〆を溜め5Dにしてバックジャンプしたら緊急受け身に対してめくりになる 投げ 6A 6B 6Dor2D ツルギ 5C 2C jc ビーム J2C dmg 3318(3C オモヒ〆4278) jcをhjcにすることでJ2Cの後JDを設置可能。 注意点として6Dと2Dどちらかしか出来ないキャラがいる。 6Dのみのキャラを覚えて後は2Dを使おう。 ~OD 3C オモヒ(dmg 4838)も可能。 両対応 ラグナ、ジン、レイチェル、カルル、ハザマ、マコト 2Dのみ アマネ、ニュー、レイチェル、ノエル、アズラエル、バレット、ライチ、タオカカ、レリウス、ツバキ、ヴァルケン、プラチナ 6Dのみ μ、イザヨイ、ハクメン、テイガー、バング 位置入れ替え 投げ 6A 6B 6C イクタチ 5B 5C ツルギ dmg 位置入れ替え。 投げ 5C 6C イクタチ 微ダ5B 5C 2C hjc JC ツヌグイ dmg 3271 位置入れ替え。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/stimme/pages/2773.html
山崎幸をお気に入りに追加 山崎幸とは 山崎幸の74%は赤い何かで出来ています。山崎幸の16%はマイナスイオンで出来ています。山崎幸の6%は利益で出来ています。山崎幸の4%は運で出来ています。 山崎幸の報道 ご飯のお供、若者言葉、今年頑張ったこと…2021年を振り返る、みんなの“マイベスト3” (2021年12月9日) - エキサイトニュース 『タモリ倶楽部』で語られた芸人の住居事情「明大前より西に売れてない芸人が住む傾向」(12月3日のテレビ)(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12月5日(日)、東京五輪パラリンピアンとクリエイティブディレクターによる対談イベントを実施:時事ドットコム - 時事通信 ホンヨモ!:青少年読書感想文コン 県入賞145点決まる /岩手 - 毎日新聞 U-15日本代表候補は帝京高と渡り合うも2-6で逆転負け。成長する環境を手に入れてアジアの戦いへ(ゲキサカ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 横山秀夫F県警シリーズドラマ化第3弾!今作「第三の時効」の主演は、松重豊!「冷血」と呼ばれる班長・楠見が時効目前の事件に挑む! - テレビ東京 近畿高校駅伝のオーダー発表 兵庫1位の西脇工、1区は寺本 28日号砲(神戸新聞NEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女性との不適切な関係「おおむね事実」 参院補選当選の山崎氏が謝罪 - 朝日新聞デジタル 映画「マスカレード・ナイト」のロケ地としても話題の「ロイヤルパークホテル」の神対応エピソードをIMYでドラマ化! - フジテレビュー!! 櫻坂46 土生瑞穂、大沼晶保や幸阪茉里乃&増本綺良らとのセルフィー公開 “イケメン”ぶりも話題に(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 山崎製パン値上げへ - 京都新聞 山崎努 “妻への献身介護生活” から2年、復帰ドラマ決定も最優先するは「夫婦の時間」(週刊女性PRIME) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【29日取手10R】内藤秀久の突っ込みも十分 - サンケイスポーツ 山崎製パン、柿の種使った新商品 阿部幸製菓とコラボ - 日本経済新聞 【取手競輪】成績上昇中の渡部幸訓、シャープな脚を武器に決勝をも制す!? | 競輪ニュース - netkeirin(ネットケイリン) - netkeirin(ネットケイリン競輪) 工場勤務者の約8割が社内売店の充実度が 「会社への満足度向上に関係する」と回答、 「営業時間が短い」「品揃えが悪い」など便利さを求める声 - valuepress <MBS山崎香佳アナ>母親が「痛快!明石家電視台」再登場 さんまと恋バナトーク(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 昨季の絶不調から復活 DeNA・山崎康晃は「侍ジャパンの救世主」になれるか(週刊ベースボールONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 乃木坂46山崎怜奈、近藤春菜とツッコミまくる通販番組スタート「欲まみれのバラエティです」 - ORICON NEWS 「独往の先へ」 A級昇級・山崎隆之八段ロングインタビュー<4> - スポーツ報知 山崎幸のウィキペディア 山崎幸 山崎幸の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 山崎幸のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 山崎幸 このページについて このページは山崎幸のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される山崎幸に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/bestofyamazaki1ban/pages/3.html
山崎住民交流 ■投票所 リンク ■ニコニコ動画 ■山崎一番 ■ベストオブ山崎一番 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/bestofyamazaki1ban/pages/42.html
「山崎」のプレイステーション本体を借りパクした「山崎」の友達 電話番号は既に変わってしまい、音信不通である。
https://w.atwiki.jp/v-actress/pages/2873.html
山崎美智をお気に入りに追加 山崎美智のリンク #blogsearch2 山崎美智のキャッシュ 使い方 サイト名 URL 山崎美智の報道 「あいてま、なさい」病室からのメッセージ 食道がんで逝った夫との日々をつづる…元「ひょうきんアナ」山村美智さん - 読売新聞 山村美智、女優活動を経て局アナに。約40年前の入社、当時は“お茶汲み”で「皮膚が炎症を起こして…」(テレ朝POST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【9月6日~9月12日生まれの声優さんは?】関智一さん、山下大輝さん、加隈亜衣さん… - 超! アニメディア 山崎美智とは 山崎美智の76%は歌で出来ています。山崎美智の17%は希望で出来ています。山崎美智の4%は鍛錬で出来ています。山崎美智の1%は元気玉で出来ています。山崎美智の1%は信念で出来ています。山崎美智の1%は努力で出来ています。 山崎美智@ウィキペディア 山崎美智 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 山崎美智 このページについて このページは山崎美智のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される山崎美智に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/64.html
μ-12 part5スレ 361 ハザマ対策の基本の相手のウロボ軌道にできる限りいない。相手がウロボ空かしたら設置。 相手が空中でウロボ出したら軌道上にJC置いておく。 相手のウロボを完全に読めたなら6Cfc狙う。 393 ハザマ戦でやってること投下。対戦数はあまり多くないから自信ないけど。 なんかツッコミポイントがあったらどんどんよろしく。長文だから面倒な人は飛ばしてね。 【まずはハバヤ】 中~遠距離でお互いうろついてる時はもちろんウロボが怖い。 まず、いきなりガンナーを設置しないこと。保険なしにガンナーを置くのは危険すぎる。 中~遠で初手を切るならハバヤ。地上、空中問わず使える。 ウロボがハバヤを食ってくれればその時点でウロボは止まるし、ハバヤは多段技なので ハザマが派生で迫ってきてもしっかり判定が残って邪魔してくれる。 ハバヤが出る前にウロボが刺さったらそこまでだけど、それはつまりこちらの行動を見ずに ウロボを当てようとしているわけで、そうなると一度ウロボを避けてからハバヤが正解。 一応ウロボ直ガー>派生に立Aや6Aで対応という手段もあるけど、理想はガードすらしない。 ジャンプしてる時に5DやJ6Dが来たら迷いどころ。ハバヤ出してもそれより早くハザマが派生を出してくると こちらの空ハバヤの硬直中に真下を取られたりする。そこはまあ経験で。 【ハバヤを置いた後】 立ち回りでガンナーを置くのはハバヤの陰に隠れてから。 地ハバヤに隠れてどれかD>ハバヤが上に進むので、それに合わせて飛んでJ各種D>JDキャンセル空ダで前に出たり、 二段Jして地上Dの射出を待ってから行動を変えたり。 これに溜めガンナー混ぜたり、空D>トツカから被せに行ったりと様々。 空ハバヤを出せたらとりあえず隠れて5D6Dやっとく。安易だけど、難しいこと考えなくていいし。 ハバヤからガンナー展開の立ち回りでやってると、ウロボを二回使って変則軌道で迫ってくるなど こちらにウロボを当てるよりも、ハザマ自身がウロボを利用して詰めてくるケースが増える。 そういうのに対してはJCとか置いて潰す。早いし判定強いので安定して全て潰すのはきつい。 ウロボは早いけど、逆に言えばウロボ以外に素早く接近する手段がないので 一度優位に立てばシューティングを繰り返すのも難しくない。 ハバヤ置く>隠れてガンナー設置>トツカ>最後のレーザーが射出される頃にどれかD>ハバヤ>ハバヤに隠れてガンナー設置>トツカ …みたいな。 相手は勝手にバリア消費するし、こっちはヒートゲージが溜まるから悪くないと思う。 調子こいてるとミズチレッカザンされる。 【固められた時】 ヒザ蹴りと切り上げからジャンプキャンセルできるってことを忘れずに。 近距離の固めから空ダ>めくりJ2Cを狙ってくることがある。 これがリターン高い上にガードされても有利維持だから、ちゃんと確認立Aで潰したい。 ジャンプ>空ウロボとかはあまり心配しなくていい。距離が近いとウロボの攻撃レベル低いし。 中下とコマ投げはしょうがない。 【固めた時】 ジャヨクが怖いけど、これを警戒して手を緩めたところに暴れを通されたりするのはたまらんので ゲージありのハザマに起き攻めや固めをする時は暴れ防止件ジャヨク対策を組み込みたい。 起き上がるハザマに対しては6A重ね。ジャヨクと相打ちになるとハザマ側も浮くことになる。 それでもハザマの方が先に動けるから安全とは言えない。追撃のダメージは減るから助かる。 6Aの場合、ガードされても次に6Bや2Bに派生できるので読みが外れても継続性は十分。 固めからのジャヨクを警戒する時はもちろん下段択多めってのもあるけど、 ディレイ2Cを入れるのもいい。ジャヨクと相打ちになればまず追撃は受けない…はず。 ガードされても3Cに派生するしジャンプも可能。6Aほどじゃないけど悪くは無い。
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/46.html
【固め・崩し・小ネタ】【基本】 【固め】【~6C~】①~6C 5D 【→崩し①】or 6D トツカ>6D 2D 【→崩し②】 ②~6C 6D(jc) J2C j2D JD 空中バックダッシュ 【~J2C~】①~J2C 5D 空中バックダッシュ 着地際J2D J6D 【ガード崩し】①ダッシュ 2B 3C ~ ②2D(7or9 jc) 空中ダッシュ JC 2B 3C ~ ②着地投げ ~ コメントフォーム 【固め・崩し・小ネタ】 【基本】 インファイトは他キャラと比べると弱いが、Dを絡めると他キャラより固め格段に高い。 距離を離して設置し、固め→崩しの流れとなる。 【固め】 【~6C~】 ①~6C 5D 【→崩し①】or 6D トツカ>6D 2D 【→崩し②】 まずはこれを覚えましょう。 ②~6C 6D(jc) J2C j2D JD 空中バックダッシュ 相手の前転を狩り、そのまま固まっていたらトツカで固めたり、ハバキリでGPを削れる。 距離を離したい相手に。 【~J2C~】 ①~J2C 5D 空中バックダッシュ 着地際J2D J6D J2C〆から 端ではJ2D→JD、J6D→J2Dで対応。 【ガード崩し】 +5D 6Dルート ①ダッシュ 2B 3C ~ 緊急受け身時限定の表裏択。緊急受け身と同時にダッシュ2Bで裏。微ディレイで表。 昇龍は出せないが当身では吸われるためハクメン相手には3Cを投げにするなど工夫を。 ②2D(7or9 jc) 空中ダッシュ JC 2B 3C ~ 表裏択。安全で崩せなくてもリスクが低い。 ②着地投げ ~ 小ビームは攻撃レベルが低いので緑投げになる。 相手の意識外の時に。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/66.html
μ-12 part5スレ 197 バングにはダッシュ2Bが非常に機能する。 バングの減る始動はバング落とし、3Cからだけ。 そこに意識さけば、リターン勝ちできる。 対空か暴れつぶし2Cから端付近で決めたら五千飛ばせるし。
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/117.html
vs【基本ステータス】 【ライチ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs 【基本ステータス】 ドライブ:萬天棒 オーバードライブ 大車輪(筒) ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11000 FC対応技:發、中、国士無双、緑一色 下段技:棒所持→2B、3C 素手→2B、3C、白 中段技:棒所持→6A、J4D、J2D 素手→6A、6C、中 空中ガード不能技: ガード不能技: 【ライチ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る